- correr
- saltar
- escalar
- recoger items y monedas
- usar items
- deslizarse
- acrobacias
miércoles, 11 de diciembre de 2013
Microdiseño Ladrón Parkour
En este microdiseño puede verse el recorrido con los obstaculos básicos que se encontrarán en cada nivel, además de las mecánicas que se utilizarán en el juego:
Lineamientos Artísticos
Historia: Ya que el juego toma un rumbo de viaje por diferentes ciudades
del mundo las opciones gráficas toman un papel realista de fondo, también los
personajes por sus habilidades en el Parkour contienen texturas corporales realistas.
· Primer
nivel de Clasificación – Elementos Multimedia: El sonido, ambientación y
condición visual son totalmente relacionados con un ambiente urbano de grandes
ciudades, esto conlleva variedad de elementos urbanos y sus respectivos
sonidos.
Referencia.
GTA IV
·
Segundo
Nivel de Clasificación – Dimensiones.
El
desarrollo del videojuego es en 2D, con elementos de sombra y texturizado que
dan una sensación de 3D.
Referencia. New Súper Mario Bros
Wii
martes, 10 de diciembre de 2013
Guia de analisis de diseño de personajes
Análisis de juego ‘’Subway Surfers’’
Historia: Nos
convertimos en un grafitero que intenta mostrar su arte en los trenes, hasta
que es descubierto por la policía ferroviaria que comienza a perseguirlo.
Roles Actanciales:
Sujeto: Big Kahuna
Objeto: Escapar del policía
Destinador: Lograr la mayor distancia y puntaje
Ayudantes: Poderes, habilidades, multiplicadores.
Oponente: Policía
Biotipos.
Big Kahuna:
Perfil, estilo y proporción antropométrica: Estatura Baja,
1.50 Aprox., Complexión delgado.
Perfil antropológico y sociológico:
Género: Masculino
Raza: Caucásico
Edad: 15 Aproximadamente
Procedencia cultural y geográfica: Desconocido
Forma de vestir: Urbano – callejero
Gestualidad: Introvertido
Perfil psicológico: Alegre y sencillamente tranquilo.
Diseño de Personajes del proyecto
Los personajes que se emplearan para la propuesta del videojuego tendrán semejante tipo de morfología y aspectos técnicos, los cuales
se desarrollaran a partir de sprites 2.5 D, con texturas animadas y realistas para
un aspecto más real y conforme a la ambientación y jugabilidad.
- Roles Actanciales:
- Sujeto: Ladrón
- Objeto: Convertirse en el mejor Ladrón
- Destinador: Tesoros más valiosos
- Destinatario: Las ciudades más importantes del mundo
- Ayudante: Otros ladrones
- Oponente: Policía
Biotipos:
Ya que la lo más llamativo del juego es el Parkour, la
morfología del personaje es Ectoformo con carácter muy realista con algunas
proporciones animadas.
Se puede usar como referencia el personaje
del video juego Mirror’s Edge, donde la morfología y texturas son fieles a las
animaciones de movimientos Parkour y la ambientación urbana.
Diseño de mecánicas y niveles
Introducción:
Este juego se desarrolla teniendo
como público objetivo hombres, mujeres, niños y niñas entre los 10 a los 60
años de edad; quienes tengan acceso a dispositivos móviles con sistema
operativo ANDROID.
El espacio en el que se
desarrollará la acción es continuo en 2D con plataformas.
Diseño
de niveles:
El juego se enfoca en entretener mediante una forma práctica y
sencilla de jugabilidad, apta para jugadores tanto nuevos como experimentados,
Que les guste interactuar con objetos, saltar plataformas, el parkour etc…
El videojuego está ambientado en escenarios reales,
tales como parís; en donde se muestran los lugares, calles, castillos,
símbolos, etc.
Personajes:
Personaje
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Imagen
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descripción
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Ladrón:
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Este es el personaje principal, cuyo objetivo es escapar de
la escena del “crimen” antes que llegue su antagónico. Su mayor habilidad es
escabullirse por los edificios usando el parkour como estrategia.
|
Policía:
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Este personaje secundario, antagónico, cumple el papel de
perseguir y atrapar al Ladrón. Los policías varían según la ubicación en la
que se encuentren; es decir si es un policía ingles deberá ser diferente a
uno colombiano (uniforme).
|
Premisas de Historia.
PROYECTO LADRON PARKOUR
PREMISA DE HISTORIA
La historia comienza en la ciudad de Medellín, una metrópoli
moderna de un país en desarrollo. Nuestro protagonista es un joven que creció en la pobreza, luchando por
sobrevivir, pero sin oportunidades para hacerlo de la manera correcta, ya que desde
pequeño aprendió a conseguir lo que quería mediante robos. Un día caminando por
un centro comercial, buscando que robar, se encuentra parado frente un
escaparate admirando unos modernos tennis de lujo. Llevado por el impulso
decide hacerse con ellos, por lo que entra al almacén, con disimulo los oculta
en su maleta y sale caminando satisfecho. Pero uno de los vendedores se da
cuenta y da aviso a un guardia cercano, quien sale en persecución del ladrón.
El joven comienza a correr, esquivando gente y obstáculos,
intentando dejar atrás a su perseguidor, y aunque posee habilidades para el
escape, se le dificulta huir entre tanta gente. A pesar de que el protagonista
salta, esquiva y avanza lo mas ágilmente posible, al final tropieza y es derribado
por el guardia, quien le quita lo robado y lo lleva a la policía. Mientras es
escoltado fuera del centro comercial, mira en un televisor un anuncio donde
varios jóvenes corren usando acrobacias usando el deporte de Parkour. En ese
momento decide aprender este deporte, con el cual puede mejorar sus habilidades
de escape y llegar a convertirse en un mejor ladrón, en el más famoso.
Para lograr su objetivo, comienza a entrenarse y conseguir
objetos notorios, costosos y de difícil acceso, viajando por diferentes
ciudades del mundo y recibiendo consejos de otros ladrones.
En esta historia hay dos personajes principales:
- El ladrón (Protagonista)
- El policía (Antagonista): El policía cambiara dependiendo de la ciudad, por razones culturales.
El ladrón contara con habilidades especiales en el avance
del juego, además de ir adquiriendo diferentes movimientos de Parkour para superar
los obstáculos.
Elementos de interfaz GUI
Elementos de interfaz
Mirror’s Edge:
Pantalla
inicial, después de la presentación, donde se muestra el nombre del juego con
el copyright; al fondo una ciudad llena de edificaciones en colores fríos para resaltar
el color rojo del título, que juega un papel importante en el juego, y el
mensaje de presionar cualquier tecla para continuar.
Menú
principal donde se puede elegir entre jugar, opciones, extras e información.
Cada una de las selecciones tiene submenús. Es de fácil navegación con el mando
(teclado, mouse o joystick) y trae texto explicativo de cada opción
seleccionada.
miércoles, 4 de diciembre de 2013
Análisis de un videojuego en cuyos niveles varia la dificultad.
Mirros’s
Edge
Versión
para PC.
Sinopsis: videojuego desarrollado por EA
Digital Illusions CE (DICE). A pesar de ser catalogado inicialmente como un FPS
(First Person Shooter), en realidad es un juego de plataformas, acción-aventura
en primera persona.
La historia de Mirror’s Edge se
enmarca en un futuro no demasiado lejano, en una sociedad utópica donde se ha erradicado
el crimen de forma tiránica y violenta. Los únicos que se atreven a violar el
orden son los “Runners” quienes se encargan de transmitir mensajes privados por
los tejados de la ciudad sin la intromisión policial, y evitando las políticas del
gobierno que han eliminado los más básicos derechos de la privacidad. Fate, La
protagonista, es una de estos runners, quien busca resolver un asesinato por el
cual inculpan a su hermana, para lo cual debe usar sus habilidades y contactos
mientras intentan matarla para ocultar una conspiración.
domingo, 1 de diciembre de 2013
Estrategias de monetización para 3 ideas de juego
Nombre:
“OLIMPIC STREET JUMP”
Historia:
Un deportista
atlético que no posee los recursos para hacer sus prácticas habituales, decide
que hacerlas en la calle es su mejor opción; asi que su misión será saltar los
obstáculos que aparecen en este escenario urbano: canecas de basura, cajas,
gatos, muros… serán sus “vallas deportivas”; cuando termine su entrenamiento
podrá asistir a una verdadera pista atlética.
Género:
Deportes
Tipo:
Runner
Mecánica:
El personaje siempre
correrá, y el jugador solo presionara el botón saltar para evitar los
obstáculos y moverá el dispositivo a la derecha o a la izquierda para
seleccionar la dirección.
Monetización:
·
El
juego será para dispositivos Móviles.
·
EL modelo de monetización será ‘’freemium’’.
· Dentro del juego se podrán comprar con dinero
real habilidades que ayudaran en el avance del juego.
·
También se contara con tareas diarias que si
se cumplen otorgaran un objeto especial de regalo, esto, enganchando más al
jugador y el entretenimiento.
·
Publicitar dentro del juego empresas
reconocidas de bebidas energéticas.
BOCETO NEW SUPER MARIO BROS WII
Historia:
La historia comienza cuando se está
celebrando el cumpleaños de la princesa “Peach”, ella recibe un pastel enorme
en el cual están escondidos los “Koopalines”;
los cuales al salir del pastel la raptan y huyen, Mario y sus amigos corren
para defenderla pero es demasiado tarde, ya la han montado en un barco volador
y desaparecido en el cielo.
Un honguito entonces, mete dentro de un
cañón muchos objetos y los expulsa por los aires (estos se convierten en las
ayudas de los personajes).
Mario y sus amigos entonces empiezan a
tratar de llegar al castillo de “Koopa” y salvar a “Peach”
Espacio del
nivel:
El espacio en el que se desarrolla el juego
es en 2D; en donde los personajes se desplazan de izquierda a derecha de abajo
a arriba.
El tipo de espacio del juego es continuo,
pues se desarrolla a manera de historia con niveles consecutivos.
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