lunes, 28 de octubre de 2013

Reseña de 3 personajes

A continuación una reseña de tres personajes de la industria de videojuegos, quienes han influenciado con su perseverancia, creatividad y dedicación. Siendo ejemplos a seguir en este mercado en desarrollo.


Andy Gavin


Andy Gavin es un gran pensador, escritor , empresario , informático , autor y creador de videojuegos . Fue cofundador y desarrollador de videojuegos Naughty Dog y co. Creó "Crash Bandicoot" y "Jak y Daxter" . Él inició numerosas empresas , ha sido programador líder de videojuegos que han vendido más de cuarenta millones de copias, y ha escrito dos novelas a lo largo de su vida.

A la edad de doce años, Andy conoció a Jason Rubin . Al ver que Andy era un gran programador y Jason un gran artista (para los estándares de la escuela media) y compartían un amor por los videojuegos , se formó una asociación inmediata. En 1983 (a los trece años) el dúo comenzó con el intento de hacer juegos de vídeo a nivel profesional, y vendieron su primer juego profesionalmente en 1985. Durante su paso por la escuela secundaria Andy y Jason (Ahora cofundadores de Naughty Dog) crearon y vendieron "Math Jam", "Ski Crazed" y "Dream Zone".

Encuesta De Videojuego

miércoles, 23 de octubre de 2013

Informe de pruebas y cambios‏




Ladron Parkour
Informe de Pruebas
Versión 0.5

Para esta primera versión se comenzó realizando pruebas internas con los participantes del grupo, analizando jugabilidad, tiempo de duración del juego y dificultad.

El tablero consta de 63 casillas, contando las de inicio y fin. Se divide en 7 niveles, las escaleras y obstáculos comienzan en el segundo nivel. En total se ubicaron 5 escaleras y 7 obstáculos repartidos de forma aleatoria.


11 Tips para hacer un juego de plataformas entretenido.




1. Mantén la interfaz de usuario simple

“El jugador aprieta el botón de salto para saltar” Esta es una interfaz de usuario simple. El desafío para el jugador es presionar el botón de salto en el tiempo preciso para completar el juego. En otras palabras, no es el desafío usar la interfaz, sino que usarla en el momento preciso.


Una interfaz simple también se aplica a los menús y las otras secciones interactivas del juego. Debiera ser fácil navegar entre los items del menú y seleccionarlos.


lunes, 21 de octubre de 2013

Técnicas para generar ideas para un Videojuego


Lo mas importante antes del inicio cada proyecto es tener una buena idea, aunque para muchos es muy dificil establecer una idea, existen tecnicas muy utiles para lograr una idea exitosa:

- Hay muhcos medios de donde se puede obtener una buena iniciativa para una idea, ya sea television, pelicula, periodico, libros y personas. Es muy importante tener muy buenos principios y respetar ideas ajenas.}

-Sin importar las tecnicas que se utilizen hay tres principios fundamentales para que este proceso funcione: Tener un ambiente comodo en el cual se trabaje de forma diversa, si se tiene personal es fundamental la diversidad, por ejemplo ingenieros, diseñadores, artistas, etc.



viernes, 18 de octubre de 2013

Manual Del Juego

MANUAL PARA JUGAR “LADRON PARKOUR” 1.0
(Basado en el juego Serpientes y Escaleras)
Número de Jugadores 2
Algo de historia:
Eres un ladrón novato, pero con ganas de llevar tu reputación a lo más alto; por lo tanto comienzas con un golpe sencillo, un robo de una gema. Pero algo sale mal y han dado aviso a la policía, ahora uno de los agentes del orden está tras de ti.
Corre por el tablero, esquiva los obstáculos, evade al policía, llega a la parte más alta para escapar y así disfrutar de tu botín, pero cuidado, este policía es hábil y no se rendirá fácilmente.
Objetivo del juego:
Inspirado en el popular juego de “Serpientes y Escaleras”, el proyecto “Ladrón Parkour” tiene como objetivo que el jugador_ladrón (representado por un ficho de color) parta de la casilla de salida, avance por el tablero lanzando un dado, y consiga llegar a la última casilla, todo esto  antes que el jugador_policía lo intercepte o llegue al final de primero. Durante el recorrido ambos jugadores se encontraran varias escaleras y obstáculos que pueden ser de ayuda o pueden retrasar su progreso.


Proyecto: Juego de mesa como plano para el videojuego original !


Yo y mi equipo de trabajo ''M1NV3NT'' estamos realizando un juego de mesa completamente basado en la ideo y filtro del video juego, ademas de una dinamica casi exacta, el juego implementa la misma historia y los objetivos de la idea original, esto nos ha servido para tener un plano mas abierto acerca de lo que queremos como fin del video juego y ademas un pre-diseño completo con analiis de desarrollo y un trabajo de equipo complementario.




Monetizacion de un Videojuego.


El modelo de monetizacion de un juego es muy variado, independiente de la plataforma y tipo de juego, la monetizacion aplica para juegos que llegan o quieren llegar a un nivel de reconocimiento e ingreso de dinero muy alto.

Hay tipos de monetizacion muy bueno tales como:



- Por suscripcion, este es un metodo de cobro por mes o año que hace del usuario poseedor de un juego premium o de ciertos privilegios por suscripcion y jugabilidad.


jueves, 10 de octubre de 2013

miércoles, 2 de octubre de 2013

Imagenes

          Alice Madness Returns                                                                                   Assasins Creed