miércoles, 11 de diciembre de 2013

Microdiseño Ladrón Parkour

En este microdiseño puede verse el recorrido con los obstaculos básicos que se encontrarán en cada nivel, además de las mecánicas que se utilizarán en el juego:

  • correr
  • saltar
  • escalar
  • recoger items y monedas
  • usar items
  • deslizarse
  • acrobacias

Diseño interfaz GUI proyecto Ladron Parkour




Lineamientos Artísticos

Historia: Ya que el juego toma un rumbo de viaje por diferentes ciudades del mundo las opciones gráficas toman un papel realista de fondo, también los personajes por sus habilidades en el Parkour contienen texturas corporales realistas.

·     Primer nivel de Clasificación – Elementos Multimedia: El sonido, ambientación y condición visual son totalmente relacionados con un ambiente urbano de grandes ciudades, esto conlleva variedad de elementos urbanos y sus respectivos sonidos.
                                                                     Referencia. GTA IV
·         Segundo Nivel de Clasificación – Dimensiones.
El desarrollo del videojuego es en 2D, con elementos de sombra y texturizado que dan una sensación de 3D.

Referencia. New Súper Mario Bros Wii

martes, 10 de diciembre de 2013

Guia de analisis de diseño de personajes


Análisis de juego ‘’Subway Surfers’’

Historia: Nos convertimos en un grafitero que intenta mostrar su arte en los trenes, hasta que es descubierto por la policía ferroviaria que comienza a perseguirlo.

Roles Actanciales:
Sujeto: Big Kahuna
Objeto: Escapar del policía
Destinador: Lograr la mayor distancia y puntaje
Ayudantes: Poderes, habilidades, multiplicadores.
Oponente: Policía

Biotipos.
Big Kahuna:




Biotipo morfológico: Ectoformo
Perfil, estilo y proporción antropométrica: Estatura Baja, 1.50 Aprox., Complexión delgado.
Perfil antropológico y sociológico:
Género: Masculino
Raza: Caucásico
Edad: 15 Aproximadamente
Procedencia cultural y geográfica: Desconocido
Forma de vestir: Urbano – callejero
Gestualidad: Introvertido
Perfil psicológico: Alegre y sencillamente tranquilo.



Diseño de Personajes del proyecto



Los personajes que se emplearan para la propuesta del videojuego tendrán semejante tipo de morfología y aspectos técnicos, los cuales se desarrollaran a partir de sprites 2.5 D, con texturas animadas y realistas para un aspecto más real y conforme a la ambientación y jugabilidad.
  • Roles Actanciales:
  • Sujeto: Ladrón
  • Objeto: Convertirse en el mejor Ladrón
  • Destinador: Tesoros más valiosos
  • Destinatario: Las ciudades más importantes del mundo
  • Ayudante: Otros ladrones
  • Oponente: Policía

Biotipos:
Ya que la lo más llamativo del juego es el Parkour, la morfología del personaje es Ectoformo con carácter muy realista con algunas proporciones animadas.
Se puede usar como referencia el personaje del video juego Mirror’s Edge, donde la morfología y texturas son fieles a las animaciones de movimientos Parkour y la ambientación urbana.

Diseño de mecánicas y niveles


Introducción:
Este juego se desarrolla teniendo como público objetivo hombres, mujeres, niños y niñas entre los 10 a los 60 años de edad; quienes tengan acceso a dispositivos móviles con sistema operativo ANDROID.
El espacio en el que se desarrollará la acción es continuo en 2D con plataformas.
Diseño de niveles:
El juego se enfoca en entretener mediante una forma práctica y sencilla de jugabilidad, apta para jugadores tanto nuevos como experimentados, Que les guste interactuar con objetos, saltar plataformas, el parkour etc…
El videojuego está ambientado en escenarios reales, tales como parís; en donde se muestran los lugares, calles, castillos, símbolos, etc.
Personajes:
Personaje
Imagen
descripción
Ladrón:


Este es el personaje principal, cuyo objetivo es escapar de la escena del “crimen” antes que llegue su antagónico. Su mayor habilidad es escabullirse por los edificios usando el parkour como estrategia.

Policía:

Este personaje secundario, antagónico, cumple el papel de perseguir y atrapar al Ladrón. Los policías varían según la ubicación en la que se encuentren; es decir si es un policía ingles deberá ser diferente a uno colombiano (uniforme).



Premisas de Historia.

PROYECTO LADRON PARKOUR
PREMISA DE HISTORIA

La historia comienza en la ciudad de Medellín, una metrópoli moderna de un país en desarrollo. Nuestro protagonista es un joven que  creció en la pobreza, luchando por sobrevivir, pero sin oportunidades para hacerlo de la manera correcta, ya que desde pequeño aprendió a conseguir lo que quería mediante robos. Un día caminando por un centro comercial, buscando que robar, se encuentra parado frente un escaparate admirando unos modernos tennis de lujo. Llevado por el impulso decide hacerse con ellos, por lo que entra al almacén, con disimulo los oculta en su maleta y sale caminando satisfecho. Pero uno de los vendedores se da cuenta y da aviso a un guardia cercano, quien sale en persecución del ladrón.

El joven comienza a correr, esquivando gente y obstáculos, intentando dejar atrás a su perseguidor, y aunque posee habilidades para el escape, se le dificulta huir entre tanta gente. A pesar de que el protagonista salta, esquiva y avanza lo mas ágilmente posible, al final tropieza y es derribado por el guardia, quien le quita lo robado y lo lleva a la policía. Mientras es escoltado fuera del centro comercial, mira en un televisor un anuncio donde varios jóvenes corren usando acrobacias usando el deporte de Parkour. En ese momento decide aprender este deporte, con el cual puede mejorar sus habilidades de escape y llegar a convertirse en un mejor ladrón, en el más famoso.


Para lograr su objetivo, comienza a entrenarse y conseguir objetos notorios, costosos y de difícil acceso, viajando por diferentes ciudades del mundo y recibiendo consejos de otros ladrones.
En esta historia hay dos personajes principales:
  1. El ladrón (Protagonista)
  2. El policía (Antagonista): El policía cambiara dependiendo de la ciudad, por razones culturales.

El ladrón contara con habilidades especiales en el avance del juego, además de ir adquiriendo diferentes movimientos de Parkour para superar los obstáculos.