miércoles, 20 de noviembre de 2013

Game Concept Document


Game concept Document:
LADRON PARKOUR


Todos los derechos reservados © By: M1NV3NT Games.
Escrito por:
Ángela Taborda (Mía)
Sergio Amaya (Checho)
Stiven Marin (Hongo)
Romsson Betancur (Tomson)
William Rodríguez (Willimon)


Versión 1.0
Noviembre Del 2013

Contenido


Introducción - 3
Historia - 4
Resumen del Juego - 5
Requerimientos - 5
Plataforma - 6
Mecánicas. - 6
Características diferenciadoras del producto - 6




lunes, 18 de noviembre de 2013

Documento Caracterización

CARACTERIZACIÓN


  1. Nombre del proyecto: Ladrón Parkour
  2. Tipo: runner-acción
  3. Generación de dinero: el videojuego se distribuirá de manera Freemium, y para generar ingresos se utilizará el modelo “In app purchases”, se venderán objetos, mejoras, niveles, que el jugador puede comprar canjeando dinero real por monedas virtuales. Este es el modelo que actualmente genera mayores ingresos para las aplicaciones móviles, y a la vez es una forma de jugar un videojuego con un costo menor al que se paga normalmente por juegos de preventa.
  4. Tomando como referencia el deporte Parkour, catalogado como extremo y novedoso, caracterizamos nuestro proyecto con dicha práctica deportiva, porque requiere agilidad física y mental, destreza, disciplina y entrega, resultando este deporte llamativo por su variedad y fluidez de movimientos. Además del factor  entretenimiento, el juego tiene un trasfondo educativo, ya que al desarrollarse en ciudades reales muestra sitios representativos y reconocidos en el mundo, y el objetivo del ladrón es robar artículos históricos o legendarios.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Lluvia De Ideas

LLUVIA DE IDEAS EQUIPO M1NV3NT


FECHA Y LUGAR:
Medellín 12 y 13 de noviembre de 2013
SENA (Servicio nacional de aprendizaje)
Aula 3-01 Industrias Creativas, Torre Norte, Centro de Servicios.

HORA:
De 6 am a 12 m

PARTICIPANTES:
Ángela Taborda (Mía)
Sergio Amaya (Checho)
Stiven Marin (Hongo)
Romsson Betancur (Tomson)
William Rodríguez (Willimon)

M1nv3nt+1 Cambio Juego



M1nv3nt+1 Idea Inicial



miércoles, 13 de noviembre de 2013

Informe Referencias

INFORME: REFERENCIAS PARA EL VIDEO JUEGO

OBJETIVO:
Hallar la mayor cantidad de referencias para el diseño y desarrollo del video Juego “Ladrón parkour” en las cuales buscamos ciudades, objetos valiosos, lugares representativos, arte gráfico, Urban Art, personajes, escenarios y algunas bases teóricas.
DESCRIPCIÓN:
A continuación se hablara de cada una de las referencias encontradas en una visita hecha a la biblioteca y algunas realizadas en la red; buscando precisamente información sobre ciudades, objetos valiosos, lugares representativos, arte gráfico, Urban Art, personajes, escenarios y algunas bases teóricas.

martes, 12 de noviembre de 2013

Informe De Monetización

PROYECTO LADRON PARKOUR
MONETIZACIÓN Y MODELO DE NEGOCIO


Grupo de trabajo M.1mv3nt (+1)
Angela María Taborda
Johan Stiven Marin
Romsson Dario Betancur
Sergio Amaya Ramirez
William Andrey Rodriguez


El proyecto se desarrollará para dispositivos móviles con Android como sistema operativo. El público objetivo serán personas de ambos sexos entre los 12 y 35 años, jugadores casuales, que puedan disfrutar en sus ratos de ocio de 10 a 15 minutos de juego. Aunque ésta limitación es de tipo económico principalmente, ya que por las mecánicas sencillas del juego tipo “runner”, resulta llamativo para jugadores desde los 5 años en adelante.

El modelo de negocio que mejor se puede aprovechar es el de tipo “In App Purchases”,  teniendo en cuenta que este es el modelo más lucrativo actualmente con las aplicaciones móviles. Inicialmente se ofrecerá el juego de forma gratuita en el Android Market; tendrá un sistema de monedas virtuales para que el jugador adquiera mejoras para el personaje principal, además de desbloquear nuevos niveles. Una moneda sencilla se otorgaría en pequeñas cantidades durante los niveles del juego, con lo cual el jugador podrá adquirir objetos iniciales, útiles y económicos; mientras que para mejores habilidades, objetos y nuevos niveles habrá otro tipo de moneda, menos abundante y que se consiga al cumplir objetivos específicos, referenciar el juego entre sus conocidos o al ocupar primeros lugares en eventos o retos periódicos.

También podrá obtenerse la moneda especial al canjearla por dinero real, así el jugador podrá desbloquear las mejoras de manera inmediata. Y con actualizaciones para introducir nuevos objetos y niveles, los jugadores continuarán realizando compras.


Se integrará un sistema de recompensa por conexión diaria, dando premios gratuitos cada día que el jugador se conecte, y si lo hace  de manera consecutiva por 5 días, se le dará un premio especial. Y para colaborar con la divulgación, un jugador podrá invitar a sus amigos enviando un regalo, el cual será canjeable por un objeto al instalar la aplicación el nuevo jugador.

Investigación De Requerimientos

INFORME TÉCNICO INVESTIGACIÓN Y REQUERIMIENTOS RECOLECTADOS

PROYECTO DE VIDEOJUEGO “LADRON PARKOUR”



Grupo de trabajo M.1mv3nt (+1), conformado por:
Angela María Taborda
Johan Stiven Marin
Romsson Dario Betancur
Sergio Amaya Ramirez
William Andrey Rodriguez



Introducción

Antes de comenzar con la parte técnica y creativa del desarrollo de un videojuego, se hace necesario explorar la parte más importante y que menos se tiene en cuenta: los requerimientos. Es fundamental para quienes esperan hacer parte de la industria de los videojuegos estar atentos a los cambios y tendencias que se van marcando, y que son el motor que señala el rumbo en este ambiente, y estos cambios son designados por los consumidores de juegos, el público objetivo, quienes son los encargados de dar la última palabra para enaltecer o condenar al olvido el producto que estamos desarrollando.

Planteamiento del problema:
Para poder comenzar a diseñar un juego exitoso, primero se debe investigar y analizar a fondo el mercado de esta industria que se mueve constantemente, para así poder contar con una idea que pueda ser comercializada. No sólo basta con las referencias de otros videojuegos, o con tener ideas frescas, originales y llamativas. Es necesario conocer a quienes se les estará ofreciendo el producto terminado, sus gustos y preferencias, así como su conocimiento en el tema de los videojuegos.